黑神话 | 悟空

shmaur
2024-08-23
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       黑神话悟空上线今天是第三天,已经是这几天最火的一个热度了。因为在朋友圈看到有人说,他爸问他黑神话悟空是什么电影。目前已经传到了农村,就三天时间。国内应该百分之八十都知道了这个热点。

根据这个热点力度从几个方面分析一下悟空这款成功的产品。

先说几个关键词

国内第一个 3A 游戏、孙悟空、Steam上线后就霸占榜首、瑞幸咖啡联名、中国文化、填补空白。

 

在看几个指标

预售销量:120万,全球预售超4亿

上线 24 小时突破 450 万份,销售额达到 15 亿

截止 2024年8月23日,销售份额已经超过1000万分,销售额已经远超过15亿

steam 平台超过 300 万份,WeGame、Epic、ps 平台总销量超过 450万份

目前在steam的排名,霸榜第三天第一。

图片来自作者

 

在看投入成本

研发制作上面投入3到4个亿,发行推广大概在3-4个亿。每小时游戏时长开发成本超过2000万。总计投入超6个亿。

在看数据结果如果超过2000万份,那么流水大概就有53亿,毛利就可能达到23亿元。

 

目前带来的影响

      从业绩上:打破国产游戏的销售记录

      文化推广上:成功将中国传统文化推广至全世界,甚至有外国友人专门看西游记在去玩游戏,也开始研究西游戏的故事与剧情。

      资本市场:相关概念股出现涨停潮,如华谊兄弟股价涨幅超19%,华谊是英雄互娱的股东,英雄互娱曾投资过游戏科学但已经卖掉了,但还是《黑神话:悟空》的联合出品方。

       文旅消费:山西旅游搜索热度环比翻倍增长,推动了中国文化底蕴的发展,也带动了山西的旅游业以及其他城市。

        产业链联动:与多品牌联动,包括英伟达、海信、联想、瑞幸等,推动了相关产业链;比如《黑神话:悟空》和瑞幸咖啡联名营销,上午11点就全网售罄。让瑞幸CGO感慨:大大低估了男性用户和泛玩家群体的购买力和热度。显卡经销商:生意爆了。

        技术上:采用虚幻5引擎开发,证明了中国游戏产业的技术与创新,国内不缺技术。

        国际影响:在全球范围内都非常受欢迎,还有韩国博主说我们也有这样的风景和历史文化遗产,可惜被他们抢先一步做进游戏里了。

        社会效应:反向营销策略和高质量的游戏体验引发全社会层面的讨论与关注,包括农村的老人。

 

悟空团队的故事

       《黑神话:悟空》是由游戏科学(Game Science)工作室开发的一款国产3A游戏。该团队由一群经验丰富的游戏开发者组成,他们曾在腾讯的量子工作室参与开发《斗战神》,之后离开并成立了游戏科学。团队成员平均从业经验13年,平均合作时间超过10年,公司名字由Game(游戏)和Science(科学)拼接而成,希望能够融合游戏的趣味感性与科学的认真严谨。创始人之一冯骥出身游戏策划,美术总监杨奇是中国游戏概念设计的代表人物之一,曾参与多款知名网络游戏的创意和研发工作,以其独到的设计理念和表现手法获得了国内外CG领域的一致认可。

       在产品立项之前很难做的决定,每个创业人都会遇到的问题。

       做,还是不做?如果做,该怎么做?用户的需求到底是什么?

       冯骥有一个开发高品质单机游戏的执念,在8年前,游科做了一次市场调研:2016年,在全世界最大的游戏发行平台Steam上,有接近三分之一的活跃用户来自中国。冯骥认为绝对是一个未来能占据很大市场份额的可能性。

       但当时的冯骥,还想等一等。游科在《悟空》前制作了两款手游,成就他们的“第一桶金”。“当时,我们的策略是找到市面上最流行的手游品类,再加上一流的美术、世界观和故事。我们都知道迟早会做单机,但总是觉得时机和资金都还不成熟,所以一直在等。”

        但游戏科学的主美杨奇,不想等了。2018年初,他主动找到冯骥,希望启动单机游戏项目。杨奇认为,手游和网游市场并不好做,而且更卷。

         2018年2月,团队的一次聚餐讨论过后,冯骥点头。团队决定分兵,保留一个团队建制继续做手游,抽调少部分精干力量去为一款高品质单机游戏“拓荒”——那款游戏,就是《黑神话:悟空》。

         冯骥回顾这段历程时感慨道,“你永远可以找出一个理由不启动这件事,钱不够,人不够,各种方面的条件都不足……如果这样等下去的话,可能永远都不会开始。”

          所以创业是一个没有回头路,也不是一个等待考虑清楚了再去做的一件事情,只有开始了才可能会有结果,不开始就永远都是问题与理由

          冯骥在采访时说道:“最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是无穷无尽的,但你想走到那座山就得忍受这样的过程。踏上取经路,比抵达灵山更重要。”“我们想试试能不能做到,在绝对的品质上,技术和图像标准上,用世界级的水准讲一个中国故事。”

          每个创业者都是孙悟空,需要历经磨难,但是开始踏上取经路比抵达灵山更重要。

          好的产品,自己会说话。《黑神话:悟空》大火,核心还是以客户为中心,产品够硬核。不过不得不说,体验后是真不错,就是一直在挨打。

 

从产品力来说

       高水准的画质表现,每一帧都达到了照片级的水准,无论是建模、场景设计还是光影效果,都展现了极高的制作质量。

       流畅的战斗系统:战斗动作很流畅,打击感也很强,音效也很沉浸,开着我的小音箱,打开氛围灯,沉浸式拉满。

       丰富的剧情:以西游记为背景,背景设定在妖魔横行、佛道衰败的时代,讲述主角在孙悟空的指引下踏上取经路,寻找"那个东西"的故事。每个剧情以及人物都有自己故事。

        技术创新:采用先进的虚幻5技术以及全景光线追踪技术,提高了光照、反射和阴影保真度和质量,增强了游戏得到真实感,就是可惜了不是4K屏幕。

        差异化竞争策略:文化差异,以深厚的文化底蕴西游记为切入点,打造不一样的体验

        文化上:深入挖掘中国传统文化,引发情感共鸣,成功将中国故事和元素呈现给全球玩家。

        市场接受度:看看上面的销售热度就知道了,好评率极高,同时在线玩家超过142万。

        营销策略:游戏在2020年8月20日发布预告片与实机演示,成为现象级爆红互联网事件,最终预告片在2024年8月8日发布,这些在社交媒体上获得了极高的播放量与关注度,很大提高了市场影响能力。

         品牌合作:《黑神话:悟空》与瑞幸咖啡等品牌的联名合作,实现了资源共享与优势互补,为游戏的市场推广带来了新的机遇。

 

从产品营销来看

       超级IP:西游记孙悟空,是中国人骨子里的文化共识,家喻户晓,自带流量和话题,从唐朝末一直到现在,孙悟空的形象深入人心。很多人心中都有一个悟空梦,比如抖音朱铁雄在2021孙悟空变装引发高流量热度与国风热潮。

       产品力:功能不错,颜值不错,情绪到位,价值正确。每个终极boss都隐藏着佛家故事,是打怪也是清除六根不净,与佛教文化深度融合,非常有体验感。

       跨界营销:跨界联名,在最近一两年,跨界联名、跨界合作,能够挖掘更多的领域以及用户的共鸣内容。

 

聊一下IP和品牌

借《黑神话:悟空》,重新认识品牌与IP运营 | 一个符号工作室
图片来自互联网

        商标是品牌最值钱的,IP的核心是形象和内容。

        运营品牌是商业带动文化,运营IP带动商业,让用户喜欢内容,用户才会愿意掏钱购买与内容相关的产品。

        比如有了华为,才慢慢国产兴起,有了霸王茶姬,才有了以东方茶会世界友,有了肯德基才有了疯狂星期四;

        运营IP比如有黑悟空,带动了瑞幸等,茶颜悦色IP与各行业联名,所以现在很多都在做独立IP,中心爆就会繁衍周边商业。

        近几年运营品牌的重要性已经逐渐落后了借势IP

        品牌会锁死立足于它所在的行业领域,但是IP可以带动多个行业。

        讲好一个品牌故事会生硬,但是讲好IP是一个天然讲故事好手。

 

最后上手

        最后,黑悟空很火,跟随一下热点,跟风一下。见朋友也买了,便厚颜无耻的借了一个

        下载时非常顺畅,差不多半小时搞定,没有网上说的下载很快解压几个小时的现象,下载加解压40分钟搞定。然后就运行起来看看效果,先做个性能测试。

         刚运行主机嗡嗡响,不过就一两秒。后面就好了,cpu和gpu温度稳定在60。第一次的测试和后面开了光追还不一样,神奇。

第一次测试

 

开启光追测试

       开了光追还不一样,那就开始玩吧,玩起来不得不说很带感,音效,画面质感,影视级画面没得说,逼真,感觉就缺一个大一点的4k屏幕了。地图太大,容易迷路,太多空气墙,有些石头能上去有些不能上,让人捉急。

       操作上用手柄还是不够熟练,周末在练一练

悟空页面

下面是拍的一个短视频,目前打到变成小蜜蜂,后面就没玩了。

   

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